domingo, 2 de junho de 2013


Tal como é costume dizerem "tudo o que é bom acaba rápido" e realmente isso também se verifica agora, uma vez que, chegou praticamente ao fim o ano letivo e consequentemente as aulas de API.
Ainda nem nos fomos embora e já estamos com saudades mas o importante é tudo o que aprendemos ao longo deste ano e que em muito no vai ajudar no próximo ano, nomeadamente na realização de trabalhos.

Este, foi um ano decisivo para o nosso futuro mas o balanço é positvo e esperamos que tenham aprendido muito com os nossos trabalhos.

 Para finalizar e em caso de estarem agora a terminar o 11ºano queriamos aproveitar este momento, que nos pareceu ser o mais oportuno, para vos dar o conselho de escolher para o ano a discplina de API porque temos a certeza que tal como nós, não se vão arrepender.

Nem acreditamos que esta é a última mensagem que publicamos e por um lado estamos tristes mas por outro estamos contentes por iniciar uma nova e importante etapa na nossa vida.. a Universidade. Agora resta estudar para os exames... baaahh

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Fiquem bem, beijinhos, boas férias e boa sorte para os exames!



Os amigos,
Inês e Marco. :)

Exposição de Trabalhos

Com o fim do ano a aproximar-se, todas as turmas de Aplicações Informáticas B, expuseram no 4º piso da nossa escola alguns dos trabalhos realizados por todos os alunos desta disciplina.

Ficamos à espera da vossa visita! ;)
Inês e Marco!

sábado, 1 de junho de 2013

Programas criados no Visual Basic - Parte 3

E aqui estamos nós na terceira e última parte da nossa apresentação. Esperemos que gostem dos nossos pequenos softwares, pois nós certamente gostamos muito de os programar!

Programa nº 11

O nosso primeiro programa que inclui um menu. Este menu permite assim aceder aos dois formulários que programamos. O primeiro formulário destina-se á comparação de dois determinados números e posterior apresentação do maior número. O segundo formulário analisa a média das notas do utilizador, e diz se o aluno é aprovado ou reprovado.




Programa nº 12

Este programa, bastante mais simples do que o anterior, destina-se a calcular o custo de uma determinada quantidade de CD's.


Programa nº 13

Este programa, igualmente simples, destina-se a apresentar uma classificação qualitativa de acordo com a nota numérica que o utilizador introduzir.


Programa nº 14

Basicamente uma nova versão de um programa de cálculo de IMC (Índice de Massa Corporal), tendo uma melhor interface e melhor estética.


Programa nº 15

Neste exercício, praticámos o uso das condições de lógica no Visual Basic, criando um programa destinado á avaliação qualitativa do utilizador. No Exercício 2, praticámos o cálculo de variáveis criando um programa que calcule a média final do utilizador.






Programa nº 16

O nosso último exercício consistiu em criar um programa que, na primeira janela, mostrasse a Data e Hora do sistema, ou seja, a Data e Hora que o computador apresenta no momento. Na segunda janela, programámos botões que manipulam as propriedades do texto no topo, como por exemplo a cor e a letra (maiúsculas/minúsculas).




E eis que chegámos ao fim da nossa apresentação! Gostámos imenso de os programar no Visual Basic, e os coneçimentos adquiridos vão ser úteis como base para a aprendizagem de outras linguagens de programação mais complexas, como o C++.

quinta-feira, 30 de maio de 2013

Programas criados no Visual Basic - Parte 2

Aqui procedemos á segunda parte da apresentação dos nossos trabalhos programados no Visual Basic. Esperemos que gostem!

Programa nº 4

Este programa foi criado com o objetivo de aprendermos a manipular texto, efectuando duas operações: Apagar e Repor.


Programa nº 5

Indo mais além na manipulação de texto, este programa permite efectuar operaões de juntar e trocar dois blocos de texto individuais.






Programa nº 6

O nosso primeiro programa realmente complexo, basicamente trata-se de uma calculadora simples que permite efectuar as quatro operações básicas algébricas.


Programa nº 7

Usando outra vez as capacidades aritméticas do Visual Basic, este programa permite calcular a área de um rectângulo com comprimentos e larguras á escolha do utilizador.


Programa nº 8

Basicamente uma extensão do programa anterior, para além da área que permite calcular igualmente o perímetro.



Programa nº 9

Continuando com aritmética, este programa permite calcular o IMC (Índice de Massa Corporal) do utilizador:


Programa nº 10

Este é o nosso primeiro programa composto por dois formulários (janelas) distintos. O primeiro formulário diz se o utilizador é ou não adulto consoante a idade do mesmo; e o segundo formulário, de duas formas diferentes, apresenta uma mensagem de boas-vindas ao utilizador.




E por aqui termina a nossa apresentação dos nossos pequenos softwares programados em ambiente Visual Basic.

Na terceira parte concluimos essa apresentação, com mais programas a mostrar.

quinta-feira, 11 de abril de 2013

Programas efectuados em Visual Basic

Olá!

Cá estamos nós mais uma vez para partilharmos convosco os nossos primeiros programas realizados no ambiente de programação Visual Basic, versão 2008. Para já, estes pequenos programas são bastante básicos e diretos, mas, à medida que vamos aprendendo coisas novas, os nossos trabalhos vão ficando cada vez mais complexos também. De seguida. irão ter oportunidade os visualizar.




O nosso primeiro trabalho consistiu em criar um programa que tivesse um botão que alterasse os textos apresentados na janela do programa para outros ao nosso critério.




O nosso segundo programa, quando o botão "Clique" é premido, a data e hora actuais são apresentadas nas duas caixas de texto ao lado. Simultaneamente, quando o primeiro e último nome são escritos na caixa de texto acima, é apresentada uma mensagem de boas vindas ao Visual Basic.




Este terceiro programa apresenta o dia actual na caixa de texto quando o botão Validar é premido. Incluem-se também neste programa um calendário interactivo e uma lista de datas para escolha. Ultimamente, foi programado um botão "Sair" que termina o programa.

Esperemos que apreciem as tarefas que realizámos! :) Beijinho, Inês e Marco.

Programação e Linguagens de Programação

Todo o software caracteriza-se essencialmente por ser um conjunto de instruções capazes de serem compreendidas e executadas pelo computador (ou por outra máquina qualquer). Sendo assim, todas essas instruções têm de, primeiramente, serem especificadas, utilizando para esse efeito uma linguagem de programação. Esta ação é denominada de programação. 

Programação define-se, assim, como o ato de especificar um conjunto de instruções para um computador e posteriormente reconheçer e executar.

O acto de programar pode ser efectuado com o auxílio de uma de várias linguagens de programação. Uma linguagem de programação é caracterizada como sendo um sistema de escrita que enuncia as operações e instruções a realizar por um computador.

Uma linguagem de programação é constituída por uma longa série de sintaxes e códigos que o CPU (Central Processing Unit - Unidade Central de Programação) é capaz de posteriormente reconheçer e executar.

Diferença entre Linguagens de Baixo Nível e de Alto Nível

Uma linguagem de programação de baixo nível contém sintaxes e códigos que são mais difíceis de compreender pelo utilizador. Ou seja, este tipo de linguagens de programação aproximam-se mais do hardware do computador. Geralmente, estas linguagens são utilizadas para conceber software muito básico, específico e direto.

Por sua vez, uma linguagem de programação de alto nível possui sintaxes e códigos que se aproximam mais da nossa linguagem do dia-a-dia, sendo assim mais fáceis de compreender pelo utilizador, permitindo este, programar de forma mais fluída. Estas linguagens são geralmente utilizadas para conceber softwares mais complexos, que permitem uma maior liberdade por parte do utilizador.

Tipos de Linguagens de Programação

Uma linguagem-máquina é uma linguagem específica para o hardware do computador, que é muito difícil de compreender por parte do utilizador e, consequentemente, são raramente usadas para programação. Um exemplo de uma linguagem-máquina é a linguagem binária (a linguagem básica do computador composta apenas por zeros e uns).


Linguagem Assembly em Linux
Uma linguagem de baixo nível (também denominada de linguagem Assembly) é, por sua vez, uma linguagem já mais acessível ao utilizador, e, assim, pode ser usada para conceber algum software (embora este não permita muita liberdade por parte do utilizador e seja concebida apenas para um propósito específico). Um exemplo de uma linguagem de baixo nível é a linguagem utilizada pelos processadores Intel, ou a linguagem utilizada pelos processadores da Texas Instruments para executar operações básicas do microprocessador.


Ambiente de Programação C++

As linguagens de alto nível são as linguagens de programação mais geralmente utilizadas pelo programador comum de software, pois são linguagens que se aproximam mais da nossa linguagem do dia-a-dia e, assim, permite uma programação mais fluente de software mais complexo e com mais funções. Exemplos deste tipo de linguagens são, por exemplo, a linguagem C++ ou a linguagem Pascal.




Diferença entre Algoritmo e Programa

Um algoritmo é um conjunto de instruções descritas de forma lógica, utilizando linguagem comum, menos informática. Por outras palavras, um algoritmo pode ser descrito como sendo um planeamento prévio de um programa de software.

Um algoritmo pode ser expresso com o auxílio de vários métodos gráficos ou textuais, como por exemplo o pseudocódigo (representação textual - código expresso por meio de expressões do dia-a-dia) ou o fluxograma (representação gráfica - conjunto de grafismos que exprimem a sequência de operações de um programa).

Por sua vez, um programa caracteriza-se por basicamente ser o algoritmo previamente elaborado, expresso através de uma linguagem de programação específica (por exemplo, Visual Basic, ou Python).





terça-feira, 9 de abril de 2013

Programação

Bom dia a todos! :)

Esta publicação tem o intuito de vos comunicar a nossa introdução nesta temática, para que deste modo possam, caso se interessem ou vos seja útil, visitar.
Temos imensas expetativas e pelo que já ouvimos na parte teorica da aula de hoje acho que não vai desiludir.

Daqui a nada, vamos já publicar uma nova mensagem onde abordamos conceitos básicos desta unidade.
Até já!

Beijinhos,
Inês e Marco